Xbox版《GTA 6》预载文件现FSR 4.1线索,首发支持存疑
· 精选文章预载文件里挖出了什么
围绕《GTA 6》的各种数据挖掘一直没有停过,最近有挖掘者在研究 Xbox 版预载文件时,发现了两个值得注意的库文件,名字分别是 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。
这两个文件的命名方式,与微软此前发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目中的相关术语一致。换句话说,游戏文件里出现了与 AMD 最新超分辨率技术对得上的痕迹。
FSR 4.1 意味着什么
FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次大版本升级,从此前以传统算法为主的方案转向机器学习。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建,能够带来更清晰的画面,同时减少拖影、闪烁和其他视觉瑕疵,代价是会占用少量额外的 GPU 计算资源。
微软和 AMD 已在 11 月 5 日向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1,时间上比该技术通过测试版驱动登陆 Xbox Ally 掌机晚了大约两周。与 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等竞争方案相比,AMD FSR 正在迅速缩小差距。大多数玩家仍把 DLSS 视为 AI 超分辨率技术的标杆,但 AMD 技术广泛的硬件兼容性同样不容忽视。对游戏主机而言,FSR 更是目前唯一可用的选择,而 4.1 版本相较此前的 FSR 已经实现了相当明显的升级。
有线索不等于已集成
不过,文件出现并不代表 AMD 的 FSR 4.1 一定会在《GTA 6》发售时,或者游戏推出后加入其中。至少可以确认的是,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。数据挖掘发现的相关文件确实说明这种可能性存在,但文件出现在游戏中,并不能证明开发团队已经完成了实际集成。
开发商 Rockstar 至今没有对此发表任何评论。按理说,面对近期 PS5 公布的 PSSR 超分辨率技术相关消息,Xbox 方面应该也有动力尽快公布类似的技术进展。
时间安排是最大疑问
目前最大的问题在于时间安排。除非 Rockstar 在开发过程中提前获得了 FSR 4.1 的使用权限,否则,要在距离 11 月 19 日发售仅剩几天的情况下,完成针对游戏的超分辨率技术适配,似乎并不现实。
Xbox 版《GTA 6》更可能会在发售后才加入 FSR 4.1 支持。目前看来,相关技术准备工作似乎已经具备一定基础,而 Rockstar 显然有充分的动力,让这款游戏尽可能流畅地运行在逐渐老旧的主机硬件上。这一点对于 Xbox Series S 尤其重要。由于该机型的硬件性能相对有限,任何能够减轻渲染压力的技术,都能带来不小的帮助。选择在游戏发售后再加入这项技术,也能降低对首发版本造成影响的风险。对于这种情况来说,晚一点总比没有好。
不必过早失望
总而言之,如果 Xbox 版《GTA 6》首发时没有支持 FSR 4.1,玩家也不必太过失望。这项技术从来没有得到官方确认,后续通过更新加入的可能性反而更大。毕竟,很难想象《GTA 6》这样一款具有世代意义的游戏,会错过展示 AMD 最新超分辨率技术的绝佳机会。